2014年11月27日 星期四

Scratch 課程 - 電流急急棒遊戲-使用廣播的方式來處理關卡的問題

先公布程式的寫法:

過關角色(上課示範使用的是貓咪)的程式:


舞台背景的程式:(背景的編號不一定照數字的順序,所以請依據自己的狀況來修改。)


旋轉障礙物的程式:(座標的部分是每一個關卡帳務物的位置,請根據自己關卡的位置做修改)



按鈕的程式:(碰到滑鼠游標加上按下滑鼠兩個條件都成立來判斷是不是在按鈕上面按下滑鼠,這樣看起來才像是按按鈕的感覺)

說明:

這種用廣播的方式來處理關卡切換的問題是比較容易了解的一種做法,只是程式的寫作難免有些地方不夠簡潔,瞭解比較重要啦!所以先看懂吧!如果你能用不同的方式達成一樣的關卡切換,那就表示你真的很厲害喔!我還有另外一種切換關卡的方式,之後找機會再公布囉!




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